2017年11月13日月曜日

新召喚祭限定ユニット追加!「闇」ティータ




こんにちは!YUKIです!

新しい召喚祭限定ユニット追加!と、いうことで
今回は新しく追加された「闇」ティータについて、ご紹介します!
よろしくお願いします!


それではこちらティータです!!

★契約
Lv99時
6378+1600=最大HP7978
2595+450=最大攻撃力3045
1778+600=最大防御力2378
2334+700=最大スピード3034
LS・戦闘開始から1ターンの間ダメージ80%減
FS1・(CT3)味方単体にクイックを2ターン付与
FS2・(CT4)闇属性240%単体攻撃 HP15%消費 味方全体攻撃力30%UP
特性・極光の盾「2500」/飛行/CT遅延耐性/「滅殺」獣キラー


★進化
Lv99時
6678+1600=最大HP8278
1195+450=最大攻撃力1645
2278+600=最大防御力2878
2534+700=最大スピード3234
LS・戦闘開始から1ターンの間ダメージ80%減
FS1・(CT3)味方単体にクイックを2ターン付与
FS2・(CT1)味方単体CT4短縮 味方単体3ターン毒付与
特性・極光の盾「2500」/飛行/水属性耐性/CT遅延耐性


タイプは「妖精」と言う形になっております!


~LSについて~
このLS、実は物凄いんですがWWWWあまりユニオンバトルをやってない領主様は
このLSにあまり親しみがないかもしれませんねWW

1ターンのみダメージを軽減するだけなんですから、単純に
1ターン無敵を付与する効果の方が強い!と思われがちなのですが
そうでもないんです!!!

確かに言葉だけ聞けば1ターン無敵の方が強いのですが、無敵を付与の場合
あくまで「無敵」という上昇効果を付与されているので相手に打消しや、吸収が
いたら無効化されてしまいます。

それに比べ1ターンダメージ軽減は、何かの付与効果をパーティーに与えている訳ではなく
単純に「ダメージを軽減する」というスキルなのです。

例えば五帝テラのLS「受けるダメージ20%軽減」が相手の打消しスキルで無効化されたら
たまったもんじゃないですがWWW実際テラのLSが打ち消されることはありません
あくまで上昇効果が付与されているわけでは無いからと、いう判定だと思いますが
これと同じように、「1ターンの間受けるダメージ80%軽減」
も相手に打ち消されるということは無いんです!

~FS1について~
はい!きましたWWWWクイック!!!!
どんどん実装されて行きますねWWWWW持っているだけでステータスですよね
単純に味方の行動回数を増やすスキル、シンプルに強い!

~FS2について~
進化はCT1の4ターン短縮スキル!クイックと4ターン短縮を持っているってだけで強い!
契約は単体攻撃後味方の攻撃力を30%UP!しかも契約の場合は進化よりも攻撃力が高く
三千世界にも対応できる!という特徴もあるのでパーティー次第では
素晴らしいバフサポートアタッカーになってくれるでしょう!

~特性について~
進化契約共にCT遅延耐性と極光の盾!2500以下のダメージを無効化してくれます。
完全サポーターの進化には水属性耐性も付いていますが、アタッカーよりの契約にすると
獣キラー「滅殺」が付きます!

~進化と契約どっちがいいの?~
どちらも強い!とは思うのですが、もし迷ったらとりあえず進化で使ってみると
良いと思います!クイックと4ターン短縮ですから
パーティーが安定することは間違いないかと思います!

で、もしも五帝「水」ヤオヨロズと「光」マスターキューコンと何かしらの
樹か火属性の妖精アタッカー!例えばデスフェニとか?パムとか?
揃っているのなら、契約にしてアタッカーとして使ってみるのも手かと思います!


どうも楽園にいる妖精のようですが、ビジュアル的になんか「樹」パムに似てません?
性能的にもパムと相性良いですし、今は地上にいるパムが実は遊んでいるだけで
ティータと同じような楽園の妖精だったら!!!!
そろそろ契約2追加?!!!!!最近タイプ妖精の強化が盛んなのでWWWW
結構ありそうじゃないですかねWW

まぁまぁ願望はこのくらいにしてWWW

今回はこんな感じで以上にしたいと思います!

それでは!

ありがとうございましたm(_ _"m)!!!
                                     YUKI

2017年11月11日土曜日

新契約ユニット追加!ルナミリア契約2



こんにちは!YUKIです!
今回は新しく契約が追加された「闇」ルナミリアについて、ご紹介します!
よろしくお願いします!


それではこちら女神ルナミリアです!!

★契約2
Lv99時
8629+2270=最大HP10899
1017+630=最大攻撃力1647
2339+590=最大防御力2929
2599+590=最大スピード3189
LS・戦闘開始時、1度だけ味方全体に自動蘇生をかける
FS1・(CT2)味方単体の全HPを消費し、味方単体を戦闘不能から全回復して復帰する
FS2・(CT3)味方単体の全HPを消費し、味方全体のHPを全回復する
特性・属性バリア/麻痺体制



タイプは「神」と言う形になっております!


~LSについて~
打消しや吸収が一般化してきた最近ではあまり見かけなくなったLSですが、
場所を選んで打消しの無いクエストに行ったりする場合には
物凄い安心感になってくれます!

~FS1について~
CT2で味方単体を全回復蘇生出来るのは、脅威にのスキルですが
代償がが大きいWWWWW
普通に使ったら、結局一人死んじゃうんですからあまり意味がWWWWW
どうしても祝福持ちのユニットや、無敵枠が必要になります。

~FS2について~
すごい!すごいよ!CT3で全体全回復打てるんだから!快挙だよね!!!!
でだけどぉぉぉWWWWW流石に代償がきついWW
FS1同様味方を一人犠牲にしなければ、使う事が出来ないんですWW
まぁ逆に言えば祝福ユニットや無敵を利用するだけで解決するわけでもありますがねW

~特性について~
特性は麻痺耐性のお陰でヒーラーが行動不能なんていう事態に遭遇しにくくなります!
ヒーラーにはありがたい耐性と、
最近見なかった属性バリア!!
ターン毎にランダムで選出される弱点属性以外の属性攻撃のダメージを半減するスキルです
単純に耐久率が上がる特性なのでこちらもヒーラーにはありがたいですねW
あと属性バリアかっこいいのでWW


結局のところ使い方にこまるルナミリアですが、HP全消費の対象さえ決めてしまえば
HPの管理と蘇生は簡単に行えるようになります!

~一緒に使うといいオススメユニット~
「水」クロノグスタ・・・祝福5持ちCT短縮
「闇」アーカード・・・祝福20持ちCT短縮
「闇」シンシャ・・・祝福10持ち天候重力使い
ルナミリアはハピネス値を振らなければ重力対応しているので、
シンシャの重力とは相性がいいです!



こんな感じのルナミリアさんですが、なにより昔からいる懐かしいユニットが
こうしてリニューアルしてくると嬉しいですね!
良かったら動画の方も見ていただけると嬉しいです!


今回はこんな感じで以上にしたいと思います!

それでは!

ありがとうございましたm(_ _"m)!!!
                                     YUKI

2017年11月4日土曜日

新幻獣追加!★ケセランパサラン★解説


こんにちは!YUKIです!

なんだぁぁぁぁぁぁぁぁWWWWこのモフモフはぁぁあ!WWW
おまっW可愛すぎやろっWWWこのモフモフがっWW

はいWWWと、言うことで今回は新!
「モフモフ幻獣」ことケセランパサランの紹介です!

よろしくお願いします!


それではこちら!モフモフ幻獣です!

★契約
Lv99時
6528+2000=最大HP8528
1048+300=最大攻撃力1348
1976+700=最大防御力2676
2549+600=最大スピード3149
LS・戦闘開始時、1度だけ味方全体に自動蘇生をかける
FS1・(CT6)味方全体3回のみダメージを67%減少させるバリア発生 自身のスピード50%ダウン
FS2・(CT3)光属性77%全体攻撃 天候:濃霧
特性・再生



★進化
Lv99時
6528+2000=最大HP8528
1048+300=最大攻撃力1348
1976+700=最大防御力2676
2549+600=最大スピード3149
LS・戦闘開始時、1度だけ味方全体に自動蘇生をかける
FS1・(CT4)味方単体を先頭不能から復帰し、HP62%回復
FS2・(CT3)光属性77%全体攻撃 天候:濃霧

特性・再生


タイプは「獣」と言う形になっております!


~LSについて~
パテの安定性を上げてくれるLSですよね!相手に打消しが居ないことが分かっていれば
このモフモフをリーダーにしていくのも良いんじゃないでしょうか!

~FS1について~
進化は蘇生スキル!このめちゃめちゃ防御支援型のモフモフちゃんが、
蘇生までもっていたら安定性凄いですね!WW
で、WWW契約のFS1!!!WWWW
自傷スピード50%デバフの代わりに!3回のみダメージを67%カットするバリア!!
お前WWWモフモフだなマジでWWWWW

凄いダメージ軽減です!天候もありますからねW
ただしスピードを50%もけずるのは痛いので、
異常状態回復をすぐにしてあげると良いですね

~FS2について~
攻撃力倍率が77%と超モフモフで攻撃する気が無い代わりに!
CT3ターンで天候「濃霧」!!!このFSの性能はガチャ限並みだぜ?!WWWWWW
おまっWまじモフモフだなぁWWW
そもそも天候が継続出来ればいいのでCTが3になってくれるんなら、
ダメージ倍率なんかいらないですしねWWWW

~天候「濃霧」~
敵・味方問わず光属性のユニットが受けるダメージを25%カットする

~特性について~
特性は「再生」のみ、モフモフ本人の耐久性を上げてくれます

~進化と契約どっちがいいの?~
どちらも役割がちがうので、迷ったら両方作っといてもいいと思いますWW
ちなみに僕YUKIは1体目のモフモフを契約にしました!
とりあえずバリア67%は凄いので契約作っとけば間違いないかと思います!


とこんな感じのモフモフことケセランパサランですがWWW
可愛いし、幻獣なんで量産可能なんでWWWW好きなだけ作っときまあしょう!WWW


はい、じゃあ今回はこんな感じで以上にしたいと思います!

それでは!

ありがとうございました。m(_ _"m)

                                     YUKI

魂の還る楽園★エグル★解説


こんにちは!YUKIです!

今回は新ユニット「エグル」について解説していきたいと思います!
よろしくお願いします!

こちらが「火」エグルさんです!

★契約
Lv99時
6308+1800=最大HP7838
2524+800=最大攻撃力3324
1906+500=最大防御力2406
2513+500=最大スピード3013
LS・火属性ユニットの攻撃力を40%アップ
FS1・(CT3)無属性292%単体攻撃 自身HP25%消費 敵ステータス上昇効果打消し
FS2・(CT4)火属性240%単体攻撃 高確率敵CT1ターン遅延
特性・追撃/飛行/「強」獣キラー/「強」妖精キラー

★進化
Lv99時
6308+1800=最大HP7838
2524+800=最大攻撃力3324
1906+500=最大防御力2406
2513+500=最大スピード3013
LS・火属性ユニットの攻撃力を40%アップ
FS1・(CT3)無属性292%単体攻撃 自身HP25%消費 敵ステータス上昇効果打消し
FS2・(CT1)火属性170%単体攻撃 高確率麻痺付与
特性・追撃/飛行/「強」獣キラー/「強」妖精キラー

タイプは「アーチャー」と言う形になっております!

~LSについて~
火属性攻撃力を40%UPするスキルで、属性を選べばかなり高い効果を発揮してくれます。

~FS1について~
HP25%自傷の代わりに292%のダメージという倍率の高い単体攻撃!
打消しもついているので様々なギミックに対応してくれます!
で、それはそれでいいのですがWWW特殊能力に「追撃」を持ったエグルが
性能の高い単体攻撃を持っているのは、かなり魅力ですよね!

~特性「追撃」~
追撃持ちのユニットが自身の攻撃で相手ユニットを撃破した場合、
追加でもう一度行動する事が出来る

~FS2について~
FS2は進化と契約で大きく性能が違います!

契約は高めの240%ダメージ倍率を持った上に高確率CT遅延を持った、敵に回したら
めちゃめちゃ止めて欲しいスキル!FS1同様に倍率が高めなので追撃も狙いやすいでしょう

進化は170%とダメージ倍率は割と低め・・・・・
ただ恐ろしいのはこのスキルに「高確率で麻痺付与」が付いている上に
スキルのCTが1であることです!追撃を狙うのは契約よりもダメージ倍率が低い分
難易度高いかもしれませんが、うまく使えば追撃中何度もスキル攻撃をする事が出来ます

~特性について~
新特性「追撃」がなにより魅力!キラーはダブルキラーなので色々な場面で
追撃を見せてくれるでしょう!

~進化と契約どっちがいいの?~
迷ったら契約にした方が、エグルを楽しめるかと思います!WWW

と、言うのも進化の方がCT1で高確率麻痺が打てるのでとても安心感はあります!
ただ、せっかく追撃を持っているので契約にしてダメージ倍率の高いスキルを入手!
バンバン敵を薙ぎ払っていただいて!
追撃を見せてもらった方が面白いかなぁと思うからですWWWW
ただ、前述した通り進化も安定感は凄いので一度進化で使ってみてそのあと契約に
するのもいいかもしれませんねWW


はい、こんな感じでエグルの解説をしてきましたが・・・・
皆さん列伝見ましたか?こいつめちゃめちゃ良い部下ですよ!
普通にユニットとしてじゃなくて部下として欲しいわWWWWWW
いいやつですしね!WWW


はい、じゃあ今回はこんな感じで以上にしたいと思います!

それでは!

ありがとうございました!m(_ _"m)
                                      YUKI

魂の還る楽園★ロゼ★解説


こんにちは!YUKIです!
今回は新ユニット!「水」ロゼの紹介です!
よろしくお願いしますm(_ _"m)

それではこちら!女神ロゼ様です!


~水ロゼ~

★契約
Lv99時
6658+2200=最大HP8858
2598+680=最大攻撃力3278
1891+300=最大防御力2191
2592+790=最大スピード3382
LS・全てのユニットのスピードを30%アップ
FS1・(CT6)128%全体攻撃 天候:雷雨
FS2・(CT6)水属性166%全体攻撃 味方全体スピード30%アップ
特性・先制/火属性耐性/「強」神キラー/「強」獣キラー

★進化
Lv99時
7458+2200=最大HP9658
2198+680=最大攻撃力2878
1891+300=最大防御力2191
2592+790=最大スピード3382
LS・全てのユニットのスピードを30%アップ
FS1・(CT6)128%全体攻撃 天候:雷雨
FS2・(CT4)敵全体のスピードを2ターンの間52%ダウン
特性・先制/火属性耐性/「強」神キラー/「強」獣キラー

タイプは「神」と言う形になっております!

~LSについて~
進化・契約共にとても汎用性の高い、何の条件もなしに全ての味方のスピードをUPさせるスキルです!パテ編成の際、LSに困ったらとりあえずロゼをリーダーにしとけば間違いないでしょう!

~FS1について~
CT6の全体攻撃後に天候ですね、一つの天候スキルとしてはCT6の天候は至って普通!
何か凄い事があるわけではないですねWW普通の天候全体攻撃です!
ただ!このロゼが使う天候「雷雨」がFS2との相性バツグンなんですよ!
これはロゼの強みの一つです!

~天候「雷雨」~
敵・味方問わず、水・闇属性ユニットのスピードを30%UPする。

~FS2について~
FS2も進化の「スピード52%DOWN」のデバフ!
契約が全体攻撃後「スピード30%UP」のバフ!
スキルそのものは別に他のユニットも持ってるスキルです!
なにか特別にCTが低かったりとか、ダメージ倍率が高かったりするわけではありません!
ただ!これWW
FS1の天候との相性があまりにも良すぎるんです!
天候「雷雨」でスピードを上げる事が出来るロゼ!更にここで
進化なら相手のスピードを半分にして、自分と相手とのスピード差を更に広げる!
契約なら更にFSで30%スピードUP!
水・闇属性のパテを組む際、ロゼを入れるだけでえげつないスピードになるわけです!


~特性について~
天候スキル持ちユニットが持つ「先制」はかなり強い!
これでまるでLSの如くWWWスピードを30%UP上げられるんですよ!
更に既に有利属性である火属性に対する耐性!
火属性の相手に対してはかなりの耐久性を見せてくれるでしょう!


~進化と契約どっちがいいの?~
どっちかというと進化の方が相手とのスピード差が広がるので、
迷ったら進化でいいと思いますが・・・・・・


「水」ペトラルカ等、契約ロゼと同じFS(166%全体攻撃後スピード30%UP)
を持っているユニットがいれば、逆にロゼは進化で使うと良いんじゃないでしょうか!


と言う感じで水・闇属性ユニットのスピードを鬼上げてくれる女神ロゼですが!
性能も理にかなった性能な上に!可愛い上に!性格も優しい上に!
ほっとけないような性格の上に!考え方や生き方はしっかりとまとまった大人の女性!
お前最高かよ!WWWWWW
ただこうも泣かれては話しにくいですけどねWWW

はい、じゃあ今回はこんな感じで以上にしたいと思います!

それでは!

ありがとうございました!m(_ _"m)

                                      YUKI

魂の還る楽園★フードゥル★解説


こんにちは!YUKIです!

今回はえげつない強いユニットの紹介です!WWWWW
・・・・・・はいWW
「光」フードゥルの紹介です!よろしくお願いします!


それでは!こちら女神フードゥル様です!
  
★契約
Lv99時
6540+2000=最大HP8540
2598+850=最大攻撃力3448
1792+500=最大防御力2292
2390+850=最大スピード3240
LS・全てのユニットのクリティカルを40%アップ
FS1・(CT4)121%全体攻撃 天候:迅雷
FS2・(CT3)敵単体光属性41%防御力無視10連撃 クエスト開始時CT3
特性・2回行動(強)/全体通常攻撃/追撃/飛行/「滅殺」魔族キラー

★進化
Lv99時
6540+2000=最大HP8540
2198+850=最大攻撃力3048
1992+500=最大防御力2492
2590+850=最大スピード3440
LS・全てのユニットのクリティカルを40%アップ
FS1・(CT4)121%全体攻撃 天候:迅雷
FS2・(CT2)味方全体のHP23%回復 状態異常を回復
特性・2回行動(強)/全体通常攻撃/火属性耐性/「滅殺」魔族キラー

タイプは「神」と言うことになっております!

~LSについて~
樹アリスと同じLSですねぇ・・・・・・・40%UPは卑怯な気がしますがWWW
普通のクリティカル倍率UPのLSは30%のはずなのですがねWW
なぜか40%UPのフードゥル様です!WWWW

~FS1について~
攻撃力倍率が低い代わりにCTが4!
基本的に天候スキルで主流なダメージ倍率166%でCTが6というスキルに比べ
正直ダメージよりもCTが低い方がうれしいですからねWWW
CT4で天候が使える時点で有用なスキルです!

~FS2について~
進化はCT2の軽いヒール!天候「迅雷」と2回行動「強」でうまくいけば
かなり頻繁に回復してくれるかと思います!

契約は防御力無視10連撃!しかも合計410%のダメージ倍率の上に10連撃ですからW
こんなんクリティカルして天候「迅雷」の効果を発揮しつつ、
敵をあっさり撃破して特性「追撃」もしっかりと発動してくれそうです!

~天候「迅雷」~
敵・味方問わず、ユニットが攻撃をしてその攻撃により
一度でもクリティカルが発生した場合(連撃で何回もクリティカルしたとしても、問題はクリティカルが発生したのか、していないかなのでクリティカル回数は関係ない)
CTを1ターン短縮する天候

~特性「追撃」~
追撃持ちのユニットが自身の攻撃で相手ユニットを撃破した場合、
追加でもう一度行動する事が出来る

~特性について~
進化は2回行動と全体通常攻撃でかなりの割合でクリティカルが発生!
すぐに回復スキルを打てるのが魅力ですね!

契約はこれに更に「追撃」が追加されます!進化と違いFSも強力な単体火力なので
追撃が発動しやすい!しかも迅雷がありますからねWWW
かなり理にかなった特性なのではないでしょうかWWWWWW

~進化と契約どっちがいいの?~
フードゥルは進化の場合は「超優秀な天候持ちヒーラー」
契約の場合は「超優秀な天候持ち鬼畜追撃アタッカー」です!
始めたばかりでアタッカーがそろってない領主様には断然契約がオススメ!
ただ恐らく、ゲームが進んでいくにつれて進化の強さに魅了されて
最終的には皆さま進化で使っていそうですねWW
正直ユニット単位では進化の方が強いです
まぁ迷ったらとりあえずは契約させておきましょう!
めちゃめちゃ気持ちのいいアタッカーですし、進化が活きてくるのは
数多のアタッカー・サポーターがボックスに増えてきたらの話ですからねWWW


はい、とりあえずえげつない鬼畜性能のフードゥル様を紹介してまいりましたがWW
性能も良すぎて欲しいのですが・・・・・・・・ねW
ですが・・・・・!
列伝はもう見ましたか???WWWWWW
フードゥル様可愛いぃぃぃぃぃぃぃぃぃぃぃぃぃ!!!!!!!!WWWWWW
ヤバイですよ!WWWWマーテル的可愛さを持ち合わせていらっしゃいますWW
まだ見てない領主様は一度列伝見てくる事を推奨しますよ!W

はい、じゃあ今回はこんな感じで以上にしたいと思います!

それでは!

ありがとうございました!m(_ _"m)

                                      YUKI

2017年11月1日水曜日

超召喚祭限定キャラ「樹アリス」解説!

こんにちは!YUKIです!

今回は!今年のハロウィンキャラと言うことで・・・・
樹アリス!!!ハロウィン仕様のアリスですねー!
ビジュアルも普通に可愛いですし!是非欲しいとこですよねWWWW
そんな樹アリスの解説です!
よろしくお願いしますm(_ _"m)

それではこちら、契約アリスです!


★契約
Lv99時
6117+1800=最大HP7917
2599+620=最大攻撃力3219
1682+500=最大防御力2182
2792+790=最大スピード3582
LS・全てのユニットのスピードを30%アップ
FS1・(CT1)201%全体攻撃 低確率キューコン化 味方全体CT1遅延
FS2・(CT4)25~30回連続攻撃 低確率1ターンCT遅延 味方単体CT5遅延
特性・2回行動(強)/反撃(強)/猛毒耐性/CT遅延耐性/「滅殺」ウォーリアキラー



★進化
Lv99時
7077+1800=最大HP8877
2369+620=最大攻撃力2989
1682+500=最大防御力2182
2562+790=最大スピード3352
LS・全てのユニットのクリティカル率を40%アップ
FS1・(CT1)201%全体攻撃 低確率キューコン化 味方全体のCT1ターン遅延 
FS2・(CT3)味方単体にクイックを付与
特性・2回行動(強)/反撃(強)/猛毒耐性/CT遅延耐性/「滅殺」魔族キラー

タイプは「アーチャー」と言う形になっております!



~LSについて~
契約アリスはまぁ、アリスらしくスピードUPですね!LSに迷ったらとりあえず
このLSにしとけば間違いない!とても汎用性の高いLSです!

で、、、、問題はWWWW
進化のLSですねWWWなんですか???「クリティカル40%UP」ってWWWWW
一瞬なんかの間違いかと思いましたよWWWW
普通は「クリティカル30%UP」が基本ですよね!
毎ターンHPが減っていく代償の代わりに60%UPのLSを持ってる五帝はいますけど・・・
普通のガチャ限ユニットでLS「クリティカル40%UP」は目を疑いましたねWWW
かなり有用なLSだと思います!
契約のLSはオススメです!

~FS1について~
恐ろしいスキルですね!WWWWWWWW
自傷CTはいつか来るだろうとは思っていましたが・・・・・
まさか全体CT1ターン遅延てWWWそんな凄い代償を負ったら、スキル効果そのものが
凄い威力、効果になることは目に見えてます・・・・・・WWWWW
ダメージ倍率は201%!!全体攻撃の中ではトップクラスの数値!!!
状態異常は・・・・・低確率キューコン化!!!!!!  あれ?
そう一瞬あれ?って思っちゃいました初めて見たときはWWWW
201%の倍率と低確率のキューコン化じゃあ、代償の割に合わない気がしたんですWW
で、よぉく見たんですけど・・・・やっぱり強かったですねWWW

なんとこのFS1!!!201%全体攻撃 低確率キューコン化をなんと
CT1で使えちゃうんです!!!!!!
2回行動持ってますからねWWWWCT1はヤバイWWW

~FS2について~
進化はクイックですね!2回行動とFS1との相性はバツグンです!!!
でも・・・契約も捨てられないですねWWW
低確率遅延のスキルが25~30連撃!!!!こんなん相手動けないでしょうWWWW
で、代償は味方単体のCT5ターン遅延ですから
単純にCT0スキルを持ったユニット連れて行けばいいだけですよねWW
かなり強いと思います!

~特性について~
なん・・・・この特性は・・・・・・
しかも2回行動「強」に反撃までついて!更にはFS1の自傷を打ち消す可能性をつくる
耐性まで・・・・特性もえげつないWWWW
キラーは進化で魔族キラー、契約でウォーリアーキラーなのでPVPでも活躍してくれるでしょう!

~進化と契約どっちがいいの?~
進化はFS2がクイックになっていて、強力なFS1を更に脅威にする感じですねWW
キラーは魔族滅殺なので、相手のリーダーがアカードやアスタロト、べアトリエ等の
魔族パテには201%全体攻撃がかなり効くかと思われます!
契約は強力なFS1に加え、もう一つ強力なFS2が追加されます!
代償がCT5遅延で、スキルCT4のFS2なので持っていれば
「闇」アーカード、「闇」チェリオ、「闇」イーゼル、「光」フウリン、「水」プライヤ
居なくてもドロップ品で「水」クロノグスタを用意すれば
代償を上記のユニットに付与、更に上記のユニットは
全てCT0のスキルで「味方のCTを短縮する」FSを持っています!
そのスキルでアリスを短縮すればスピード調整次第で毎ターンFS2が打ててしまうでしょう!

結論としてはとりあえず困ったら契約で間違いないです!
その場合はキューコン化特化になります。

手間ですが上記のユニットを使ってパテを組めば進化で
「相手スキル遅延パテ」が組めます!もし興味があれば進化もおもしろそうなので
やってみたらいかがでしょうか?

はい、こんな感じでアリスを解説してきましたが、僕は・・・・・
入手出来なかったので(´;ω;`)(´;ω;`)(´;ω;`)
またいつかゲットしますよ(´;ω;`)(´;ω;`)(´;ω;`)(´;ω;`)(´;ω;`)

WWWWWW

今回はこんな感じで以上にしたいと思います!

それでは!

ありがとうございました!m(_ _"m)